迟来的视觉盛宴浅析广色域显示器


随着显示技术的不断演进,色域这个专业名词,开始被广大消费者所接触。购买显示器的时候,经常可以看到有些商家给自己的产品贴上“广色域”这个标签。那么,如何来理解广色域给我们带来的视觉效果,消费者是否值得花钱为此买单呢?下面我们来简单解释一下这个概念。首先,我们来看看太阳光的光谱。

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图1太阳光全光谱

作为在太阳系进化出来的物种,人类通过眼睛能够识别的色彩是太阳光的其中一部分连续光谱。而现有的LCD及LED/OLED显示技术,并没有能力去实现连续的光谱。只能够通过红、绿、蓝三原色去进行搭配并试图模拟自然界所有的颜色。多年来,我们一直被灌输了一个思想,通过三原色的搭配,可以组合出任意颜色。但事实并非如此,通过RGB三原色搭配,仅仅能够覆盖人眼可见颜色的35.9[[[[%]]]]。而市面上的大多数显示器,因为技术原因其实无法达到完美的RGB搭配,一般只能够覆盖30[[[[%]]]]左右的可见颜色。是不是有那么一瞬间恍然大悟?每次,我们在那诗和远方,心潮澎湃地拍照,带回家后,放在显示器里看了一遍,就再也没兴趣了。因为,我们丢失了70[[[[%]]]]的色彩,也就丢失了70[[[[%]]]]的感动。


   为了弥补这个缺陷,更多的颜色表达空间被定义出来:

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图2 常用颜色空间定义


如图二所示,最小的那个框是传统LCD显示器常用的sRGB色域,紫色框是苹果常用的DCI-P3色域,蓝色框是Adobe RGB色域,黑色框是美国国家电视标准委员会制定的NTSC色域标准。目前市面上所谓的广色域显示屏,多数是用这几种色域来定义的。如果严格的按照显示器行业标准,达到92[[[[%]]]]NTSC才能称为专业级广色域显示器。而消费级显示器市场,则约定俗成的把达到80[[[[%]]]]NTSC以上色域的显示器都称为广色域显示器。下面我们对常见的广色域显示器类别进行分析。


       第一,100[[[[%]]]] sRGB色域显示器。这类显示器最为常见,主要是因为windows系统就是以sRGB作为颜色定义标准的。所以,很多美工设计人员,为了让自己的作品在用户眼里看起来跟自己设计的一样,都在使用这类色域的显示器。如开篇所说,100[[[[%]]]]sRGB仅仅占了可视颜色的35.9[[[[%]]]],为什么还有些商家称之为广色域呢?这主要是因为,早期的大多数LCD显示器(包括笔记本电脑和电视机),其实比这个还要差的多,使用的是45[[[[%]]]]NTSC色域,大概只有可视颜色范围的20[[[[%]]]]。所以,最近几年,商家推出的100[[[[%]]]] sRGB的显示器产品也会标称为广色域显示器。


       第二,DCI-P3色域显示器。这是苹果、三星、索尼在自己产品中广泛采用的广色域。能够占到人眼可视颜色的53.6[[[[%]]]],这个色域已经能够比较好的还原真实世界了,是数字电影行业技术标准。


       第三,Adobe RGB色域显示器。从名字就可以看出来,是全球顶级的图像处理软件公司Adobe所推出来的颜色标准。由于Adobe的用户很多都是平面媒体设计师,他们所设计的作品,最后往往都要通过油墨打印出来供人观赏。而油墨打印技术能够表达非常丰富的颜色,没必要被限制在sRGB的范围。这样才能给人们带来更多的视觉享受。其效果有点类似油画,色彩饱和度高,部分用户喜欢用于玩游戏和看视频,也有部分用户认为饱和度过高。


    下面我通过实际显示器的所拍摄的图片,来对广色域和非广色域进行对比。

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图3 上图为CF015 100[[[[%]]]] Adobe RGB显示器 下图为非广色域显示器


如图3,上图为100[[[[%]]]] Adobe RGB所显示出来的效果,下图则为非广色域显示器所显示的效果。究竟哪一幅更接近现实呢?其实,很有可能是下面的那幅图。但是,我们的大脑很容易“脑补”出上图的效果。这就是广色域显示器的特色,通过更高的色彩饱和度,让人的眼睛感受到一种艺术化的效果,来源于现实而高于现实。当然,也有很多朋友会痛批这种色彩空间映射造成的过饱和的现象,认为有色偏。这也是正常的,毕竟每个人都有自己的视觉偏好,并无绝对的对与错。 


多年来,大多数的消费者没有接触过广色域的显示器,一直被限制在颜色饱和度匮乏的sRGB显示域。我们认为是时候让大家体验不一样的数字世界了。因此,我们特意开放了100[[[[%]]]]ADOBE RGB显示屏CF015C的开放体验活动,欢迎喜欢看电影和玩游戏的用户进行体验。体验方式为,从我公司商城购买CF015C,7天内,不喜欢直接退货退款,自己承担回寄邮费即可体验广色域带来的视觉冲击。

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